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Mob Spawn Data Plugin Mob Spawn数据插件

Create new mob spawn data 创建新的mob生成数据

Name名称:Spawn数据的名称

Mob Template怪物模板:从下拉列表中选择一个可以在Mobs Template Plugin中定义的mob模板

Num Spawns产生数量:产生的怪物数量

Spawn Radius生成范围:生成怪物的产卵点周围区域

Respawn 重生时间(ms):怪物被破坏重新出现后的重生时间(过时)

Corps Despawn尸体消失时间(ms):怪物尸体之后的时间将消失

Has Combat可战斗:怪物应该能够攻击敌人

Roam Radius漫游半径(m):以米为单位的漫游区域

Merchant Table商家表:如果mob应该有交易要约,请从列表中选择商家表

Loot Table战利品表:从列表中选择战利品表(过时,将使用来自Mob模板的战利品表)

Is a chest?是箱子?复选框如果是(已废弃)

Pickup Item拾取物品:从下拉列表中选择一个项目。物品可以在Items Plugin中定义。要使用它,现在需要选择Mob / NPC,它是通过使用Mobs Spawn Data Plugin和write / openMob在聊天中生成的。在下一个版本中,它将被实现为自动使用或删除

Mob Spawn Data Plugin可用于使用Combat Effects插件生成野生怪物,可以附加到:

能够模拟产生额外怪物的东西,想象兽人萨满,当他达到50%的HP将使用一个能力召唤他周围的战士爪牙,冷却时间足够高,不会使该区域超负荷。这样的能力也可以附加到一个物品上,所以当你使用它时,它可以像你的命令或挑战者那样快速的商人/交易者,如果产生的怪物将是敌对的。

领地物件,您可以在其中定义要在构建的最新阶段生成的Mob / NPC,因此在构建最后一个阶段时将生成Mob / NPC。

交互式对象或区域,用于模拟类似伏击的东西,因此当您输入Region或单击Interactive Object时,它将生成一个mob。